警戒(WARNING)
出自:
《万物大全》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:7
灵气:中等,DC18,变化
启动:-
四只水晶眼环绕着这把武器,它们分别注视着四个不同的方向。
效果:当你握着警戒武器时,你在先攻检定上得到+5洞察加值。
制造需求:制造魔法武器及防具,猫之优雅
制造花费:如同加值
原作评价:这个附魔是你能在武器上得到先攻加值的最好手段。
水元素之力,大型(增效)(AIR ELEMENTAL POWER,LARGE [SYNERGY])
出自:
《城主手册2》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:11
灵气:中等,DC19,咒法
启动: 标准动作STANDARD(命令)
前置:寒冻(FROST)
一把气元素之力武器允许使用者在面前召唤一个强力的水元素并允许使用者用他的语言和这个元素沟通(每天一次)。这个元素会在战斗外和战斗中帮助使用者。拥有这个附魔的武器允许使用者召唤强力的水元素盟友。召唤来的水元素的具体体型取决于具体的附魔等级:最弱的一级允许使用者召唤一个大体型水元素,后续的升级版本允许召唤超大型,巨型和长老级水元素。元素能在异属位面停留的时间取决于其类型:大型11轮。尽管这样做会很浪费剩余的轮数,但召唤来的元素可以在到达时间期限前随意的遣散。使用者可以和召唤来的元素沟通如同使用者会说水族语一般。他可以对元素进行直接的和建议性的战斗指挥或者是命令他在战斗中帮助其他人。举个例子,一个被水元素之力附魔召唤来的水元素可以在使用者的命令下使用“旋水”能力,带着使用者和他的盟友飞行,或者是进行特殊的战斗动作,例如协助某一个其他的动作
制造需求:制造魔法武器和防具,闪电术或者召雷术,召唤怪物VI
后续升级:水元素之力:巨型
制造花费:如同加值
原作(关于寒冻附魔):如果你附魔了这个附魔,你失去了雷鸣附魔的效果,但是当你附魔了能涌(ENERGY SURGE)或者冰爆(ICY BURST)的时候,你可以重新得到这个附魔的效果,并且如果你同时附魔了能涌和冰爆,你得到的恢复效果可以叠加,也就是+2D6的冰伤害
原作评价:参考风元素之力(AIR ELEMENTAL POWER)。
水元素之力,超大型(增效)(AIR ELEMENTAL POWER,HUGE [SYNERGY])
出自:
《城主手册2》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:13
灵气:中等,DC19,咒法
启动: 标准动作STANDARD(命令)
前置:水元素之力,大型
这个附魔的作用效果如同“水元素之力,大型”,只是持续的时间达到了13轮和你能召唤来一个超大型水元素
制造需求:制造魔法武器和防具,闪电术或者召雷术,召唤怪物VII
后续升级:水元素之力:巨型
制造花费:如同加值
水元素之力,巨型(增效)(AIR ELEMENTAL POWER,GREATER [SYNERGY])
出自:
《城主手册2》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:15
灵气:强烈,DC21,咒法
启动: 标准动作STANDARD(命令)
前置:水元素之力,超大型
这个附魔的作用效果如同“水元素之力,大型”,只是持续的时间达到了15轮和你能召唤来一个巨型水元素
制造需求:制造魔法武器和防具,闪电术或者召雷术,召唤怪物VIII
后续升级:水元素之力:长老级
制造花费:如同加值
水元素之力,长老级(增效)(AIR ELEMENTAL POWER,ELDER [SYNERGY])
出自:
《城主手册2》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:15
灵气:强烈,DC21,咒法
启动: 标准动作STANDARD(命令)
前置:水元素之力,巨型
这个附魔的作用效果如同“水元素之力,大型”,只是持续的时间达到了15轮和你能召唤来一个巨型水元素
制造需求:制造魔法武器和防具,闪电术或者召雷术,召唤怪物IX
后续升级:水元素之力:长老级
制造花费:如同加值
水铸(WATERBORN)
出自:
《艾伯伦战役设定集》(3R)
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:9
灵气:中等,DC19,咒法
启动: -
效果:如果是挥砍或钝击武器,水铸武器忽视在水下使用的罚值,如同使用者在“行动自如”法术的效果下一般。如果是穿刺武器,那么当使用者和他的对手都在水里的时候,使用者的攻击检定和伤害鉴定得到+2加值。当使用水铸武器从地面向水中射击的时候,忽视一般的掩蔽(COVER)如同使用者受到“行动自如”法术效果一般。
制造需求:BIND ELEMENTAL,次级异界誓缚
制造花费:如同加值
原作评价:一般来讲,水生(AQUATIC)会是一个更好的选择。水生(AQUATIC)在更低的价格中覆盖了更多的情况。但是在某些情况下,水铸(WATERBORN)会有奇效。如果你打算用大量的时间在水中使用穿刺武器作战,或者你打算从海岸或者船甲板上攻击水面以下的敌人,那么水铸(WATERBORN)会是更好的选择来克服相应的减值。所以对于那些经常使用长触及穿刺武器与来自水中的攻击者作战的船员来讲,水铸(WATERBORN)是一个更好的选择。不过呢,你也可以通过寻血(BLOOD SEEKING)和水生(AQUATIC)达到同样的效果。
削弱(WATERBORN)
出自:
《万物大全》(3R)
《光辉南方》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:5
灵气:微弱,DC17,死灵
启动: -
恐怖的装饰和小块有弹性的皮革使得这种武器看上去好像是干枯蜷曲的肢体一般。
效果:当你使用削弱武器造成重击时,目标将在接下来的10分钟里于力量属性上承受-4减值(但最低到1)。多次重击不能叠加这个效果。
弹射武器会自动将这个属性附加给由它发射的弹药。
先决条件:制造魔法武器和盔甲、衰弱射线(Ray of Enfeeblement)
制造花费:如同加值
原作评价:暴击触发,多次不叠加,-4STR也就是-2AB-2DMG,渣了个渣了个渣。
旋风(WHIRLING)
出自:
《万物大全》(3R)
价格加值:+1
适用范围:挥砍近战武器
CL:11
灵气:中等,DC20,变形
启动:整轮动作FULL-ROUND(意识)
这把武器的剑柄呈螺旋状,并且其剑身明显的弯曲着。
效果:每天三次,你可以使用该武器来施展旋风攻击。此时,取代你的常规攻击,你以你最高的攻击加值对每个在你攻击范围内的敌人进行一次近战攻击。这个能力如同旋风攻击专长一般。
先决条件:制造魔法武器和盔甲,加速术(Haste)
制造花费:如同加值
原作评价:花费+1附魔你买到了一个需要大量前置专长的专长?这种武器肯定得是长触及武器,然后上好人类变巨术,附魔影击(SHADOWSTRIKE),然后基础武器是刺链。于是一天一次,理论上你可以打中25FT内所有人。然后……BOOM……
血光(WOUNDING)
出自:
《城主手册》(3R)
价格加值:+2
适用范围:近战武器
CL:10
灵气:中等,DC19,塑能
启动: -
效果:被血光武器打中的生物会受到1点因失血造成的体质伤害。重击不会累加体质伤害。免疫重击的生物(例如植物和构装生物)不受武器造成的体质伤害。
先决条件:制造魔法武器和盔甲,法师之剑
制造花费:如同加值
原作评价:体质伤害,遇强则强遇弱则弱。打3HD的兽人可能很烦但是当你的等级升入两位数之后会很可怕。不过令人悲伤的一点,这个体质伤害效果是因为出血,所以没有血液的生物不会受到相应的效果?这一点需要和你的DM确认。